指令/統率系
Wikipedia,自由的百科全书
目錄 |
統率系
| 各統率系指令出現要件 | |
| 指令 | 條件 |
| 徵兵、兵士訓練 | 統率50以上 |
| 集合 | 統率80以上,有成立部隊(需階級1500才可成立部隊) |
| 方圓陣、箕型陣、陣型演練、遠方守備 | 習得「統率二階指令」 |
| 鋒矢陣、衝軛陣、陣線組成、急行軍 | 習得「統率三階指令」 |
| 背水陣、八門金鎖陣、軍團組訓、自癒 | 習得「統率四階指令」 |
| 石兵八陣、疑兵、十面埋伏 | 習得「統率官帳指令」 |
初階指令
| 統率初階指令(學得條件:統率50以上自動出現) | |||||||
| 名稱 | 解釋 | 消耗 | 使用對象 | 使用效果 | 貢獻值 | 經驗 | 備註 |
| 徵兵 | 徵召兵士於自部隊 | 兵數×價格 | 自己 所在自國都市 | 增加士兵數 改變兵種 | 15 | 武力經驗+1 | 提升武力經驗 都市符合條件 |
| 兵士訓練 | 對兵士作基礎訓練 | 無消耗 | 自己 所在自國都市 | 提升訓練度 上限為100 | 15 | 統率經驗+1 | 如訓練前>100 訓練後=100 無士兵也可執行 |
| 統率初階指令2(學得條件:統率80以上,有成立部隊) | |||||||
| 集合 | 招集部隊上所有的人 | 無消耗 | 自部隊全武將 | 集合部隊所有人 目的地為自所在都市 | 20 | 統率經驗+1 | 可使自國武將 改變所在位置 |
二階指令
統二出現條件: 1.統率100 2.左庶長 金2萬
陣型演練 == 提昇士兵訓練值 (上限150)
花費金100
貢20
統EX+1
使用條件:自國領土內(士兵數0也可以執行)
若訓練原本超過150,執行陣型演練後會強制變成150
遠方守備 == 守備非武將所在都市
花費金500
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,10兵以上,訓練度20以上(目標都市沒有限制)
箕形陣 == 佈箕形陣守備所在都市,大幅提高防禦力,不過反擊力大幅下降
花費金1000
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,10兵以上,訓練度20以上,兵種不可以為步兵、弓兵或是義勇
方圓陣 == 佈方圓陣守備所在都市,防狙殺(100%)
花費金300
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,10兵以上,訓練度20以上
三階指令
統三出現條件: 1.統率120 2.武76 3.諸侯王 金2萬
急行軍 == 直接移動到目標都市
花費金300 米500
貢30
統EX+1
使用條件:自國領土內(與移動不同國外不能執行)
急行目標城市有鄰接時系統會判定為移動(貢10,統EX+1),但花費仍為300
陣線組成 == 指昇士兵訓練值 (上限200)
花費金200
貢20
統EX+1
使用條件:自國領土內
鋒矢陣 == 佈鋒矢陣守備所在都市,交戰後對方會受傷八回合
花費金1500
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,10兵以上,訓練度20以上
衝軛陣 == 佈衝軛陣守備所在都市,防任何文望官技能(雷神,偽令,兵士勸誘除外)
花費金1000
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,10兵以上,訓練度20以上
四階指令
統四出現條件: 1.統力140 2.武91 3.諸侯王+5400階 金2萬
八門金鎖陣 == 佈八門金鎖陣守備所在都市
花費金2500
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,兵種需禁衛軍,49兵以上,訓練度150以上
防應龍100%,(步、弓、盾、騎)4系兵種中設定一死門,攻方為死門兵種才可傷害守方士兵(武三階的一騎,官帳指令決死衝鋒以及疆弓兵遠射除外),跟非設定之死門兵種交戰,守備方不會損兵,攻方會受傷5
若是換兵種或訓練度未滿100(99以下)則陣型失效,無不損兵以及受傷的效果。
背水陣 == 佈背水陣守備所在都市,反擊力絕大幅上升,防禦下降(200訓限定)
花費金2000
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,10兵以上,訓練度200
攻方及守方交戰後會機率性帶傷3
自癒 == 自我修護 (減少兩回合的傷害;加上空轉,每回合狀態傷少3;慌亂可自癒)
花費0
貢0
無經驗
使用條件:無(非自國內亦可執行)
出現條件: 1.統四階學習完畢 2.建立部隊
軍團組訓 == 可使你的隊伍內全部人員(不包括自己)增加訓練度(上限110)
花費0
貢20
統EX+1
使用條件:自國領土內,需要為部隊的部隊長
被訓練者條件:接受組訓玩家統率需求50以上,士兵數目1以上(訓練上限110,若訓練原本超過110,組訓後會強制變成110)
官帳指令
官帳統官指令出現條件: 1.官帳專有 2.學會統四 3.金2萬
石兵八陣 == 佈石兵八陣守備所在都市,不被解除就是無敵(兵種奇兵64人以上限定,訓練200)
花費8000金
貢25
統EX+1
使用條件:自國領土內,兵種需奇兵,64兵以上,訓練200
機率被攻方解除陣形(解除陣形後士兵無損);機率發動傷兵效果,攻方損失50士兵並且帶傷1;100%阻擋但無阻擋貢獻跟經驗
疑兵 == 佈疑兵陣守備所在都市,大量殺傷進攻方士兵
花費1500金
貢30
統EX+1
使用條件:自國領土內,不需帶兵
性質類似文二階的陷阱or檑木,殺傷力以及命中率視兩方統率差決定,機率帶傷1
十面埋伏 == 兵種必須為藤甲兵方可佈陣,佈陣後改換其它兵種則直接撤守。伏殺方式有正和奇二種型態:
十面埋伏正:交戰前會以亂數(1-?)伏殺攻擊方士兵數,再進入30回合的戰鬥模式。
十面埋伏奇:直接進入30回合的戰鬥模式,引誘敵軍深入再一舉伏殺,並隨機讓敵人慌亂102。
武將的"一騎突入"指令對此陣無戰鬥回合前的斬殺效果。
花費2500
貢待測
統EX+1
使用條件:自國領土內,兵種限定藤甲兵,訓練度200
督導校閱 == 直接讓自己士兵訓練成為220。
使用後自己慌亂二回合。
花費200金
貢待測
統EX+1
使用條件:自國領土內
後發先至 == 一次性絕對防禦陣型,有阻擋貢獻值,上守後能避免被斥候,若成功預測敵人攻擊的行軍路線,將給予敵軍迎頭痛擊!
花費1000金
貢5
統EX+1
使用條件:自國領土內,兵種限定為殘兵,兵數64以上,訓練200。
